“嗯?这是……”
见到匠魂宝典中的那块猩红色材料,方墨也是微微一愣。
是的,方墨之前在阿斯加德幸运七连抽的时候,曾经抽到过一个叫做血肉的玩意儿,而如今这东西居然莫名其妙的出现在了匠魂手册上面,这不由得让他有些意外。
这个叫血肉的材料属性叫暴食。
能力描述是攻击敌人会导致自身饥饿,而杀死敌人则会恢复自身的饥饿值,但不掉落任何物品。
听起来……
好像是个非常鸡肋的效果啊。
方墨摸了摸下巴,随后又翻阅了一下盔甲宝典。
与匠魂宝典中所描述的不同,这东西在盔甲宝典中的属性叫作深触寄生,能力描述是吸收穿戴者的生命修复护甲。
当然如果只是这样的话倒还好,可值得一提的是在能力描述的下方居然还有另一行小字,上面用令人毛骨悚然的血色字体写着‘护甲将与穿戴者融为一体’。
那这就很有趣了啊。
方墨还是头一回见到这样的特性。
说真的他也不知道这个融为一体指的到底是什么,可能在游戏里是类似绑定诅咒,或者直接将护甲属性融进玩家身体之类的设定吧?
不过……
如果将它放到现实里呢?
会不会直接做出一件类似狂战士装甲之类的东西?
外表看上去像是一件正常的铠甲,其实内衬布满了各种蠕动的触手和肉芽之类的?
或者也可以换一种想法。
如果方墨用虚金和血肉共同铸造出一把大剑,然后将其现实化,那么虚金将会吞噬敌人的灵魂,而血肉则会吞噬敌人的肉体……
好家伙,这不妥妥的魔剑吗?
只可惜方墨手上现在只有一块血肉,他也不清楚这东西到底来自哪个模组。
不然按照他的性格,绝对会立刻做出一把武器塞进炼金袋里,等以后哪天返回漫威世界的时候,测试一下这把武器的现实化特性。
不过就在方墨研究血肉的时候。
他的替身史蒂夫在地下却遇到了一点麻烦。
在经过一处矿洞的时候,方墨余光看到不远处似乎有小半个骷髅的脑袋,考虑到这玩意儿有喜欢射冷箭的习惯,方墨下意识的就想走过去一刀砍死它。
然而当他操控史蒂夫走近了之后才发现。
这哪是什么弓箭手啊,这分明是个全副武装的骷髅骑士。
跟一般骷髅的脆弱身板不同,这货不仅骨架宽厚,身上还穿了一套浅灰色的战甲,左手拎着一面盾牌,右手拿着一把附了魔的铁剑。
骷髅骑士在见到史蒂夫的瞬间。
不由分说就是一剑砍来。
也幸亏方墨这边的战斗意识很强,瞬间切换盾牌挡住攻击,然后一边向后退一边拉扯,将盾牌换成劈刀不停的轮向对方的天灵盖。
几道连砍下去,这只骷髅骑士直接暴毙。
“淦,差点把这茬给忘了。”
看着地上骷髅骑士的几种掉落物,方墨也是无奈的扶了下额:“之前我好像加载了盖亚魔典这个模组……”
是的,之前在模组天堂阿斯加德的时候,方墨曾在野外摸过几个传说中的魔物,说实话他也不知道那玩意儿到底是什么,可能是鹰身女妖和壬塞之类的吧,毕竟方墨对神话了解的并不多……反正就感觉挺大挺软的,然后莫名其妙的就解锁了盖亚魔典这个模组。
盖亚魔典这个模组。
其实严格来讲是用来增加游戏难度的。
它在游戏中生成了许多奇幻生物……或者说魔物娘也行啦,就像是鹰身女妖,蜘蛛女皇,猫女,树妖,魅魔,人鱼,吸血鬼之类的东西。
说真的,这些怪物的建模确实挺好看的。
只可惜这个模组中的绝大多数怪物都是敌对判定的,偏偏血量还非常厚,攻击力也高的离谱。
就算是玩家穿着全套钻石甲冲进怪堆里,也撑不过几秒钟的时间。
不过提到钻石套这东西……
说实话,现在的方墨已经看不上它了。
没办法,毕竟这匠魂盔甲实在是太强了啊。
众所周知,原版盔甲的保护附魔最高也就只能达到IV而已,但匠魂盔甲的保护属性最高竟然可以强化到VIII这么夸张。
这简直比原版高出整整一倍了好吗?
更何况搭配上不同的材料,匠魂盔甲也可以跟武器一样拥有很多特性。
要是到了大后期,方墨摸出龙之研究这个模组之后,搭配上里面的相关材料,更可以让匠魂护甲生成一个力场护盾,到时候飞天遁地,就算掉进虚空都死不了,那可真的是彻底的无敌了啊。
只可惜方墨现在解锁的模组并没有那么多。
所以他能选择的材料也比较有限。
在经过了深思熟虑之后,方墨决定用耐酸铝,钴,以及骑士史莱姆金属这三种材料来制作护甲。
跟匠魂的工具武器差不多。
匠魂盔甲也是用几个部件组装而成的。
这几个部件分别是盔甲基底(外壳),盔甲夹板(中间层),以及护甲板(内衬)这三种。
方墨采用了耐酸铝制作盔甲外壳,钴作为中间层,而骑士史莱姆作为内衬。
要知道,无论是匠魂的盔甲,还是匠魂的武器工具,它们的强化次数都是有限的,一件盔甲的初始强化槽只有三个,就算用金苹果 钻石,以及附魔金苹果 钻石块升级,一件盔甲最多也就只有五个强化槽而已。
而耐酸铝自带耐久III特性,这意味着方墨只需消耗两个强化槽,为护甲打上两个耐久大板,就能让护甲拥有不毁的属性了。