第2191章 买来的底蕴(1 / 1)

大时代之巅 荒野悲歌 2117 字 13小时前

买来的底蕴

买来的底蕴

体育游戏是一大重要的游戏品类,包括电子竞技,其实也算是体育的一个分支,搞不好未来要进奥运会。

不管有没有EA的挑衅事件,从长期来看,畅游一定会布局体育游戏的赛道。

周不器拥有曼联、金州勇士、旧金山巨人、苏黎世、圣何塞地震等球队,在体育行业里有这么大的影响力,他要是不去做体育游戏,那就太浪费资源了。

在体育游戏的行业里,最有影响力的公司当然就是EA了。

因为EA有《FIFA足球》。

第二大的游戏巨头就是take-two了,旗下有着主打的2K游戏系列。

不过,因为take-two旗下没有足球游戏,以至于“2K”的品牌知名度不够,主要销量只在北美地区。

欧洲那边也有太多的体育游戏公司了。

没有足球游戏,take-two很难去打开欧洲市场。

因为国内兴起过一波篮球热,所以很多国内的玩家玩过2KNBA,可玩家们关注的重点是“NBA”,而不是“2K”。

也就是说,2K这个体育游戏的品牌,在take-two手底下并没有真正地建立起来。

至少全球化的程度不够,只限于北美市场,比较小众。

周不器要求畅游把take-two这家公司给买过来,不仅是因为这家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《侠盗猎车手》《荒野大镖客》《毁灭公爵》等知名的系列游戏,更重要的原因是他盯上了“2K”这个体育品牌。

他有先知先觉的优势,一定要善加利用。

不是2K这个品牌未来大放光彩了,事实上,前世的take-two都成为顶级的游戏巨头了,市值都接近300亿美元了,他们也没有把“2K”这个体育游戏品牌给做起来。

根本原因,就是没有足球。

周不器防患的是国际足联。

万一畅游把《FIFA实况足球》给做起来了,进一步地把“FIFA”的品牌给强化了,等合同到期了,国际足联不授权了怎么办?

又或者,国际足联愿意授权,但是索要天价的授权费,怎么办?

就像前世EA的《FIFA足球》在如日中天的时候,就遭到了国际足联的勒索。EA不愿意给钱,《FIFA足球》就只能改名为《EA足球》了。

其实《EA足球》发名字也挺好,因为“EA”也是一个很强劲的体育游戏品牌。

所有EA游戏的启动画面,都会有“EA”的大标志。

那么《实况足球》怎么办?

畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA,总不能去沿用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广告?

这种事周不器可不会做。

所以,一定要收购take-two。

要把“2K”的品牌给拿过来。

然后,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2K”。

这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

要是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。

不过,这件事不能急。

好在跟国际足联签下的“FIFA”商标授权,是每期十年。

有十年的时间去运作。

足够了!

短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。

主要是以“FIFA”和“PES”为营销的卖点。

借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2K”的印象。

过个三四年,等玩家们熟悉了《FIFA2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

这就完成了品牌的转移。

从核心的“PES”,转到了“FIFA”和“2K”身上。

接下来几年,继续这种思路。

一步步地强化“2K”的品牌属性,弱化“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K”为主,“FIFA”为辅。

要利用“FIFA”的权威性给“2K”做推动力。

游戏再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。

到了这个时候,“2K”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。

最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“FIFA”的吸引,一部分是因为“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以“2K”为核心。

玩家们是因为“2K”,才认准了这款游戏。

到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟他们脱钩了。

“FIFA”的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。

这款游戏的最终名字,应该是《2KFootball》。

就像《2K篮球》《2K橄榄球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一样,应该叫做《2K足球》。

所以,畅游一定要完成对take-two的收购。

畅游太年轻了,发展时间太短了。

底蕴不足。

很多事情如果自己从零开始搞,那就太慢了。

想要快速地在一些核心游戏的市场里抢下地盘,最好的办法就是以空间换时间。拿下《实况足球》的版权,买下“2K”的商标,未来有效地整合起来,齐活!

周不器跟任羽辛一起,顺顺当当地跟科乐美签下了一系列围绕着《实况足球》的合同。以及一份战略增资的协议,科乐美要向畅游定向增发4%的股份,拿到2亿美元。

不过,周不器来都来了,总要有一些额外收获才行。

周不器就又临时起意,说想要以200万美元的价格,买断《魂斗罗》和《赤色要塞》两款游戏的手游版权。

这要求着实无理。

可是,人家都是世界首富了,总不能彻底地回绝。

上月拓也很犹豫,看看老爹。

上月景正也有些生气,不过现在他承受的压力太大,外部舆论汹涌、内部管理矛盾,让他都要被迫辞职了,他实在没心气跟周大老板来较劲了,很为难地说:“只能选一款!”

周不器笑着说:“价格呢?”

上月景正瞥他一眼,“得加钱!”

《魂斗罗》这款老游戏,早就在科乐美的仓库里了,都过去多少年了,没什么人玩了。

这是科乐美一贯令人诟病的老传统了。

一旦开发出来了某一款爆款游戏,然后所有的事业部就开始启动,要把这款游戏的所有价值都榨干。

现在的《魂斗罗》,每年为科乐美贡献的收入已经不足100万美元了。

而且周不器索要的是手游版,跟科乐美现行的业务不挨着。

卖就卖了。

周不器只是随口这么一提,没想到自己的面子这么大,问道:“多少?”

上月景正道:“一款游戏200万美元。”

周不器稍作沉默,才眼神复杂地说:“那就各退一步吧,两款游戏我都要,一共300万美元。”

上月景正深吸了一口气,沉声道:“只是手游版。”

“当然。”周不器笑笑,“手游版失败了,你们不亏;手游版成功了,这两款老游戏就又火起来了,说不定还能带动主机游戏的领域,你们还是不亏。”

上月景正年纪大了,精力跟不上了,就很无力地摆摆手,“那就这样吧。”

竟然真的谈成了。

任羽辛已经惊呆了。

过去这段时间,他不是没跟科乐美沟通过其他游戏的合作事宜,可是对方的态度很保守。合作可以,但不是现在,而且不是买断的模式。

没想到,周大老板一亮相,三两句话就给敲定了。

这就是一只无形的大手在背后操控吧?

这就是行业影响力吧?

别说是他了,连周不器自己也有些意外之喜。

这就是世界首富的好处吧?

面子真有用啊!

到了最后,上月景正就发出了邀请。

既然谈成了,接下来就可以庆功了。明天晚上,科乐美会举办一个开放的庆功酒会,到时候会邀请一些行业知名人士,以及一些媒体记者过来,公布科乐美和畅游的合作消息,大家共同见证。

尤其是希望周不器能够亲自到场。

周不器不怎么愿意出面,不过拿了人家的好处,总要礼尚往来,也就答应了。

在许多人的簇拥下,周不器和任羽辛一行的谈判团队,才终于离开了科乐美的总部。回头观望一下,这栋大厦一共也就6层,位于东京的黄金地段。

无不彰显着科乐美的底蕴。

畅游在日本的分公司,就不可能在这么好的地段拿地,就算拿到了,也不可能只盖一栋6层的小楼。

论底蕴,畅游还是差了点。

不过没关系。

底蕴不足,可以买嘛!

300万美元,就把《魂斗罗》和《赤色要塞》两款游戏的手游版权给买过来了,而且是买断条款……

这生意简直太划算!

有开头,那就好办了。

《魂斗罗》和《赤色要塞》的手游版权都这么容易的给买过来了,那科乐美其他的那些经典老游戏的手游版权,还会远吗?

嗯,合作嘛,当然是互利互惠、多多益善!