三城市人口增长率算法(1 / 1)

巅峰玩家 孤枫枭寒 377 字 1个月前

阿雅克肖城:

1%(升上小城后的残余人口增长率)+6.5%+1%+0.75%(内政副官斯图拉罗6星半)+3%(三级全套人口建筑)-1%-1.5%-2%=7.75%+2%+4%-2.5%-2.5%(6万人口)-2.5%(7万人口)-2.5%-2.5%-2.5%(9万人口)-1%=0.25/2=0.125%

内政副官的人口增长率只有正常的一半,负数不计,人口增长率归零。

巴斯蒂亚城:

1%(升上小城后的残余人口增长率)+2%+0.75+0.25(内政副官马尔屈5星)+3%-1%-1.5%-2%=2.5%+4%+2.5%+2%-2.5%-2.5%-2.5%-2.5%=1%/2=0.5%

伊瓦斯城:

1%(巨村时期的残余人口增长率)+6.5%+0.75%+0.5%+3%-1%-1.5%-2%=7.25%-1%-1%+2%+4%+2.5%-2.5%-2.5%=8.75%/2=4.375%

迁徙已经结束了,但因为民心还很低,所以依然会降低人口增长率。

另外玩家的商业活动和领地各类物资的保障也会小幅提高人口增长率。

但由于目前各领地的民心、治安度、幸福指数还偏低了,毕竟主角拿到领地按游戏时间算也才一年不到,跟别的贵族领地动辄几十年,上百年的长期统治相比还太短了,是在涨,涨的还比NPC贵族快,但毕竟时间短了,剧院等拉升这些指数的建筑也没怎么造,所以民心等数据还没能涨起来,导致人口增长率会略微降低。

而且因为领地发展过快,人口骤增也会对人口增长率有一定的负面影响。

所以正负相抵,目前就暂时不算些了。