中人物属性包括
力量:决定物理攻击力,负重能力,轻微提高攻击速度。
力量是中装备武器和护具的关键属性,比如说法师的双手法杖,也是需要一定的力量才能装备,如果力量不够就会导致负重不足,严重点会直接导致装备无法使用,轻微点也会降低人物的灵活性,并降低施法速度和施法成功率。
举个例子,中法师想穿重甲不是不行,只要学会重甲入门就可以,此外还必须达到最基本力量要求,但重甲本身就会影响施法成功率,并且降低整体灵活性。
入门、耐力掌握,职业自带技能不需要前置条件。法师则自带冥想,专注,布甲入门,法杖入门)
如果力量不够导致负重过高还会进一步下降,并会大幅下降移动速度,武器攻击速度。另外物理攻击者进行攻击,如果被攻击方用武器或盾牌进行格挡,将进行双方力量检定,如果直接击中到对方身体则力量和体质进行检定,如果检定一方数据高过另一方很多时将引发特殊效果。
体质:决定生命值上限,生命自然回复速度,毒抗及物理类负面状态抗性,免伤。
物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。
比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。
当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。
这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值。
体质是装备需求中的次要属性。
敏捷:决定闪避率,命中率,提高出手速度
另外的经验获取上也大异于其他网游。
在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10%总经验。
举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100%经验,俩个人组队就一共只能获得90%,两人按贡献分配该怪物的90%经验,三个人总经验就是80%,4个人70%,以此类推,10个人是10%,11个人是5%,12个人就无法获得经验了。但实际上组队仍然是按贡献比例分经验。
例子:2个人组队打一只普通怪,总经验90%,其中一个人贡献占60%,那么他就能获得90%*60%=54%的该怪物经验。
当然,部分副本经验获得不受此限制。
在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验,各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。但因为没组队则只算伤害贡献和承受伤害的贡献,承受伤害的贡献还要减半,治疗和辅助贡献则不算在内。
所以在中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。
实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多网络游戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得无比的刺眼了。
毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时更多的玩家沟通又能提高游戏人气。
但官方对此给出的解释是:由于游戏的难度较高,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏水平不高都是较难独立完成的,所以组队对大部分玩家来说都是一个必然的选择。
而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以说是一个良心方案了。
实际上,即使经验削减,组队模式依然具有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。
要知道在中被怪物杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3%,但不会跌落等级。
PK规则
玩家间PK伤害减半。
中不分PVE服和PVP服,但玩家可以自行选择游戏PK模式,羊羔们就选择无法PK的PVE模式,恶狼们则可以选择PVP模式,每次切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的PK模式设置点进行切换。
PVE模式的玩家在非乱战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。
PVP模式的玩家则可以在所有区域内打开PK模式主动攻击同为PVP模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落物品。PVP模式玩家可在和平区域主动攻击敌对阵营PVE玩家且不会红名。
在乱战区域中,PVP玩家可以强行将一定范围内的同阵营PVE玩家添加到强行PK名单中,15秒后则可以向其发起攻击。
PVE玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该PVP玩家。
PVP玩家杀死一名PVE玩家增加5点PK值,积累10点PK值则红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点PK值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉PK值。
PK值随着时间和打怪也可以慢慢消除。PVP玩家强行攻击敌对阵营的PVE玩家仍需要通过上面程序,但却不会红名。
战场区域PVP玩家无法攻击本阵营或友好阵营PVE玩家,但可以强P敌对阵营PVE玩家,击杀敌对阵营玩家可获得少量经验。
PVE玩家则没有强P功能。
在战场区域、乱战区域及其他少数特殊区域中所获得区域物品,一旦在该区域中被杀死即可能随机掉落,红名被杀则随机掉落的数量增加